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fallingshrimp e31fd1889e feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms

光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
2025-09-13 22:46:25 +08:00
fallingshrimp 15913108bf feat(Bear): 添加新的攻击类型和音效资源
为Bear角色新增第4种攻击类型,包含环形弹幕攻击效果
添加对应的攻击音效资源文件
更新攻击冷却时间映射和AI逻辑以支持新攻击
2025-09-13 22:03:28 +08:00
fallingshrimp 63590367a4 fix(BossAttack/Bear): 调整ArrowSeven子弹追踪逻辑和速度计算
修改追踪时间限制并优化追踪速度的计算方式,使子弹在指定时间内更平滑地追踪目标
2025-09-13 21:54:04 +08:00
fallingshrimp 08f3067c7f feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
2025-09-13 20:52:19 +08:00
fallingshrimp 3c1f89f807 feat(角色): 调整熊角色的冲刺速度和攻击动画
增加熊角色的冲刺倍率从50到60,优化冲刺移动逻辑使其更稳定
修正熊角色攻击动画的时间点和轨迹点,使动画更流畅
2025-09-13 20:43:05 +08:00
fallingshrimp d938242081 fix(BossAttack/Bear): 调整追踪子弹的追踪速度参数
将追踪子弹的追踪速度参数从0.03降低到0.015,以平衡游戏难度
2025-09-13 20:40:01 +08:00
fallingshrimp 76b5d40b28 feat(战斗系统): 调整熊Boss的攻击行为和冲刺机制
- 修改ChickSprint子弹伤害计算公式的分母参数
- 在EntityBase中新增targetableSprinting状态变量
- 优化熊Boss的攻击模式,包括增加攻击次数随机性、调整移动速度和冲刺倍率
- 改进冲刺逻辑,增加目标位置随机性和冲刺后返回机制
2025-09-13 20:39:05 +08:00
fallingshrimp 97ec81f05e feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)

新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
2025-09-13 19:55:51 +08:00
fallingshrimp c5d21b68ba refactor(Statemachine): 优化冷却计时器及攻击冷却管理
重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间
将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理
简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
2025-09-13 19:55:21 +08:00
fallingshrimp 3171c39915 feat(UI): 添加游戏开始界面和难度选择功能
实现游戏开始界面,包含难度选择滑块和开始按钮
修改游戏规则初始难度为10并调整掉落物品数量计算
添加游戏开始条件检查,确保运行时间超过3秒且没有敌人时显示制作饲料界面
2025-09-12 22:08:55 +08:00
fallingshrimp 90f7f28649 feat(武器): 调整武器属性和描述
修改武器升级消耗参数,更新LGBT和VectorStar武器的显示名称和描述文本,优化物品掉落数量计算逻辑
2025-09-10 22:31:47 +08:00
fallingshrimp 8317e98ed0 style(SkillIconBase): 调整技能图标基础组件的视觉效果
修改了ShaderMaterial的参数和背景颜色,使视觉效果更协调
为SkillIconBase节点添加z_index属性确保正确渲染层级
2025-09-10 22:17:36 +08:00
fallingshrimp e1c265cf9d refactor(游戏平衡): 简化难度计算并调整武器升级消耗
移除难度枚举改用浮点数,简化实体属性增长公式中的sqrt计算
降低武器升级的棒球和能量消耗倍数
2025-09-10 22:12:42 +08:00
fallingshrimp 6d96c158bb feat(UI): 优化技能图标视觉效果并调整UI布局
- 为技能图标添加粒子效果,在冷却完成时显示
- 调整冷却进度条的着色器参数,改进视觉效果
- 修改默认游戏难度为MASTER
- 重构UI布局,将技能图标整合到能量条容器中
- 调整实体升级公式,使用平方根计算难度加成
2025-09-10 22:08:57 +08:00
fallingshrimp 234a632f39 refactor(UI): 调整技能图标布局并优化冷却效果
修改技能图标面板的锚点设置以改善布局
将冷却进度着色器逻辑反转并优化视觉效果
统一材质管理方式,移除重复的材质复制
2025-09-10 06:31:53 +08:00
fallingshrimp 1f8e0a3e5a fix(Weapons): 调整武器升级消耗和能量需求
修改武器升级后的棒球消耗和能量需求计算方式,使用GameRule中的全局变量控制倍数
移除VectorStar的debugRebuild标志并调整其能量需求
2025-09-09 22:32:07 +08:00
fallingshrimp a7d1264830 feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
2025-09-09 22:26:16 +08:00
fallingshrimp 547e059c5b feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
2025-09-08 22:35:24 +08:00
fallingshrimp b1de068892 refactor(EntityBase): 调整方法顺序以提高代码可读性
将getSprintInitialDisplace和getSprintProgress方法移动到move方法附近,使相关功能代码更集中
2025-09-08 22:27:16 +08:00
fallingshrimp 45eb1dcb00 feat(EntityBase): 添加冲刺位移计算相关方法
添加 getSprintInitialDisplace 和 getSprintProgress 方法用于计算冲刺初始位移和进度
简化完美闪避判定逻辑,使用 getSprintProgress 方法替代原有计算
2025-09-08 22:19:25 +08:00
fallingshrimp 49ff189fe5 feat(角色): 添加KukeMC的AI逻辑和轮廓着色器
实现KukeMC的AI行为,包括子弹检测和Boss伤害逻辑
添加新的轮廓着色器用于角色渲染
在测试场景中新增角色和着色器演示
2025-09-08 22:14:05 +08:00
fallingshrimp de7a1e7317 feat(角色): 添加新角色KukeMC和FurryR
添加KukeMC角色资源文件、脚本和场景配置
添加FurryR角色脚本和场景配置,包含特殊属性设置
2025-09-07 22:11:29 +08:00
fallingshrimp eece417834 fix: 调整角色属性和技能图标逻辑
将Chick角色的最大生命值从2000降低至1500以平衡游戏难度
修改EntityBase的能量恢复为随机范围(0.01-0.15)增加变化性
更新SkillIcon进度计算,加入能量限制条件防止显示异常
2025-09-07 14:59:56 +08:00
fallingshrimp 762e88156f fix(场景): 调整游戏结束界面的偏移和音量
为游戏结束界面添加顶部和底部偏移设置为0,并将音频音量调整为10分贝以改善用户体验
2025-09-07 14:43:07 +08:00
fallingshrimp 33f69b1ab1 fix(Statemachine): 调整完美闪避窗口值及计算逻辑
将完美闪避窗口值从0.15降低至0.05,并简化闪避判定中的位移计算逻辑
2025-09-07 14:32:51 +08:00
fallingshrimp e7476d2c47 feat(战斗系统): 添加完美闪避窗口并本地化伤害标签
添加完美闪避窗口参数,用于调整触发完美闪避的速度阈值
将伤害标签中的"MISS"和"PERFECT MISS"本地化为中文"闪避"和"完美闪避"
2025-09-07 14:29:11 +08:00
fallingshrimp 49172a0088 feat(伤害系统): 添加完美闪避机制和对应显示效果
- 新增完美闪避判定逻辑,当移动速度达到阈值时触发
- 添加黄色字体颜色用于显示完美闪避文本
- 完美闪避时获得双倍能量奖励并显示"PERFECT MISS"
- 普通闪避仍显示"MISS"并给予基础能量奖励
2025-09-07 14:23:58 +08:00
fallingshrimp 6d469d739a docs(deadReasons): 更新死亡原因列表,添加新条目并修正格式 2025-09-07 14:13:08 +08:00
fallingshrimp 569c33f4b9 feat(deadReasons): 添加新的死亡原因文本
添加三个新的死亡原因文本,包括跳舞、被开发者玩死和被刻意的游戏设计杀死,以增加游戏趣味性
2025-09-07 13:48:02 +08:00
fallingshrimp 47608ed847 feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
fallingshrimp b186382080 feat(游戏结束): 添加死亡原因显示功能
- 新增JsonTool工具类用于解析JSON文件
- 在GameOver面板中添加死亡原因显示标签
- 添加死亡原因JSON数据文件
- 在GameRule中加载死亡原因数据
2025-09-07 13:18:29 +08:00
fallingshrimp 1d9c3fc466 fix(角色平衡): 调整小鸡角色的冲刺倍率和冲刺伤害计算
将小鸡的冲刺倍率从60降低到30以平衡游戏性
修改冲刺伤害计算方式,使其与角色速度相关
2025-09-07 12:37:23 +08:00
fallingshrimp b030781caa refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
2025-09-07 12:35:09 +08:00
fallingshrimp 9ad45c683f feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
2025-09-07 11:17:44 +08:00
fallingshrimp 002ad98831 feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
fallingshrimp 94589131fa feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
2025-09-07 09:25:51 +08:00
fallingshrimp 2d42eaea9a feat: 更新CooldownProgress着色器,添加trailAlpha参数以增强透明度控制 2025-09-06 22:45:48 +08:00
fallingshrimp 5b9c87acd5 Add new UI components and functionality for member display
- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
fallingshrimp 6a4f5e8baf feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性 2025-09-06 21:12:11 +08:00
fallingshrimp 0f3dc2ca9f feat: 添加VerticalSoften着色器,增强透明度控制逻辑 2025-09-06 20:41:48 +08:00
fallingshrimp d04b364d5d fix: 调整EntityBase中的暴击率,修复数值设置错误 2025-09-06 19:31:29 +08:00
fallingshrimp f387e206d5 feat: 增加FieldShow组件的maxed属性,优化最大值显示逻辑 2025-09-06 19:29:46 +08:00
fallingshrimp 6eefcac5e1 fix: 调整VectorStar武器的最小和最大缩放值,提升视觉效果 2025-09-06 19:12:56 +08:00
fallingshrimp 1340df0d08 fix: 调整VectorStar武器的最大和最小发射数量,更新描述文本 2025-09-06 18:55:34 +08:00
fallingshrimp f4b123a5fc fix: 修正randc_from_weights函数中的索引使用错误,确保权重正确应用 2025-09-06 18:52:58 +08:00
fallingshrimp b8027d1c7e feat: 增加Chick角色的远程攻击逻辑,优化攻击方式选择 2025-09-06 18:45:05 +08:00
fallingshrimp 6b66cef6cb fix: 调整Chick角色攻击方式的随机选择逻辑,增加钻石攻击的概率 2025-09-06 18:35:50 +08:00
fallingshrimp efe417fcc4 fix: 调整Chick和Hen角色的移动速度属性,提升角色流畅度 2025-09-06 18:34:42 +08:00
fallingshrimp f5db5829a2 refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑 2025-09-06 18:33:11 +08:00
fallingshrimp b32f864e84 fix: 更新FeedHasField和FruitPlatter的targetFields,优化FieldShow的节点结构 2025-09-06 18:16:55 +08:00